spyker Moderadores
Mensajes : 17 Fecha de inscripción : 09/12/2008 Edad : 35 Localización : Detras de ti
| Tema: caracteristicas de las consolas de nintendo Jue Dic 11, 2008 5:52 pm | |
| - Citación :
procesador japon y norteamerica Ricoh RP2A03 (8-bit) Europa y australia Ricoh RP2a07 (8-bit)
velocidad del procesador japon y norteamerica 1.79 Mhz Europa y australia 1.66 Mhz
RAM Motorola MCM2018AN45 16 Kb (2 KB)
PPU: Procesador de vídeo Ricoh NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto. PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto. PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC). Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta 52 colores
Sprites en pantalla 64
Tamaños de sprite 8x8 u 8x16 pixels
Resolución 256x240 píxeles
- Citación :
- Procesador
UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES.
Sonido
- UCP de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
- Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
- Chip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
- Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
- Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
- Audio RAM: 512 Kb
- Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
- Modulador de pulsos de códigos: 16 Bits
Video
- Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
- Paleta: 32,768 Colores
- RAM de texturas y mapas: 128 KB
- Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
- Resolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
- Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
- Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
- Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
- Citación :
CPU Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), Velocidad del reloj: 93,75 MHz
Co-procesador RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
Procesador de video (GPU) Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
Memoria RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo frecuencia 500 Mhz
Resolución 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
- Citación :
- Especificaciones técnicas
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", un procesador de la familia PowerPC, fabricado por IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (enteros) y 64 bits (punto flotante de doble precisión).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Caché interna:
+ L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vías). + L2: 256 KB (2 vías). - Sistema LSI "Flipper".
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
- Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial, diseñado por Macronix.
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB.
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Memoria auxiliar (utilizada para buffers de sonido y almacenamiento): 16 MB (100 MHz DRAM).
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, con tecnología de DVD, en un lector óptico fabricado por Matsushita, con capacidad de 1,5 GB. Al girar a una velocidad tan grande, no podía reproducir películas en formato DVD, sino discos GOD.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
son las caracteristicas tecnicas de las consolas de nintendo por si lo quereis saber por alguna razon, si me he confundido avisadme | |
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Kirby_Fire Administrador
Mensajes : 24 Fecha de inscripción : 08/12/2008 Edad : 34 Localización : Pop Star :D
| Tema: Re: caracteristicas de las consolas de nintendo Jue Dic 11, 2008 6:39 pm | |
| me encanta este post, gracias spyker ^^
salu2! | |
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spyker Moderadores
Mensajes : 17 Fecha de inscripción : 09/12/2008 Edad : 35 Localización : Detras de ti
| Tema: Re: caracteristicas de las consolas de nintendo Jue Dic 11, 2008 10:43 pm | |
| Muchas gracias, decir que una parte esta sacado de wiki | |
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Kirby_Fire Administrador
Mensajes : 24 Fecha de inscripción : 08/12/2008 Edad : 34 Localización : Pop Star :D
| Tema: Re: caracteristicas de las consolas de nintendo Vie Dic 12, 2008 12:34 pm | |
| yo se ya que algunas especificaciones como es normal lo has cogido de algun sitio, pero = es un pedazo de post | |
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| Tema: Re: caracteristicas de las consolas de nintendo | |
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